Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Il libro presenta un’indagine bibliografica, utilizzando articoli, libri e pubblicazioni, sul mondo dei giochi, mostrando la loro struttura, ottenendo così informazioni tecniche e concetti più approfonditi nell’area dello sviluppo dei giochi. Dopo questo processo, è stato effettuato uno studio dei principali social network (Twitter e Facebook) per rendere possibile l’integrazione dei giochi con questi canali di diffusione e comunicazione, ottenendo un caso che può essere applicato in lavori futuri. Alla fine del libro, viene presentato il progetto di un gioco che è stato implementato per la TV Galega, dando vita a un esempio reale di utilizzo dei giochi per attirare il pubblico nei veicoli di comunicazione.