Videospiele sind ein Medium

Videospiele sind ein Medium

Cristiano Max Pinheiro

107,76 €
IVA incluido
Disponible
Editorial:
KS OmniScriptum Publishing
Año de edición:
2025
Materia
Sociedad y cultura: general
ISBN:
9786209077913
107,76 €
IVA incluido
Disponible

Selecciona una librería:

  • Librería Samer Atenea
  • Librería Aciertas (Toledo)
  • Kálamo Books
  • Librería Perelló (Valencia)
  • Librería Elías (Asturias)
  • Donde los libros
  • Librería Kolima (Madrid)
  • Librería Proteo (Málaga)

Das Buch präsentiert eine erste Perspektive, die nicht häufig verbreitet oder kommentiert wird, nämlich die Beziehung zwischen dem Gedanken der Produktion von Kommunikationsinhalten und der Art und Weise, wie digitale Spiele entwickelt werden. Es zeigt, wie einige Branchen weltweit Probleme hatten, weil sie jahrelang digitale Spiele nur mit der Welt der Informatik in Verbindung gebracht haben. Der Autor schildert die Geschichte der digitalen Spiele auf der Grundlage seiner Entscheidungsfindung, die dazu beiträgt, das Wachstum des Medienprodukts Spiele zu referenzieren und das Konzept des Geschichtenerzählens in diesem Medium zu festigen. Das Werk stellt auch die Anfänge der Ludemas-Theorie vor, die derzeit als Methode zur Analyse der Struktur digitaler Spiele charakterisiert wird und Dimensionen wie Narrativ, Spielsystem und Technologien berücksichtigt. Es ist ein Werk, das für die Bildung einer ersten kritischen Masse in den Studiengängen für digitale Spiele an Universitäten von Interesse ist.

Artículos relacionados

  • The Gandhian Iceberg
    Chris D Moore-Backman
    The Gandhian Iceberg presents a bold, new interpretation of Gandhian nonviolence from the rare perspective of an author who is equal parts writer, scholar, and frontlines practitioner. The book faces the current crisis of climate change and the intensification of social unrest around the world, and calls for a new convergence of serious, spiritually-rooted US nonviolence activi...
    Disponible

    11,52 €

  • Contemporary Developments in Child Protection
    Nigel Parton
    Volume 1 "Policy Changes and Challenges" takes as its central theme the ongoing and challenging issues which child protection agencies have to address and the policy and practice initiatives that are developed to try and address these. The volume includes papers on: the relationship between the decline in the rate of ‘unnatural’ deaths and the growth of concern about child abus...
  • Diversity in Information Technology Education
    Goran Trajkovski
    ...
  • Model-Driven Software Development
    Model-driven software development (MDSD) drastically alters the software development process, characterized by a high degree of innovation and productivity. However, quality assurance application in the domain of software models and model-driven software development is still in an emergent phase. Model-Driven Software Development: Integrating Quality Assurance provides in-depth...
  • Evidence-Based Practice in Nursing Informatics
    Andrew Chasin
    Because of the constant advances and dynamics within the nascent field of nursing informatics, many nurses struggle in practice as they continue to try and apply habitual communication practices in the new environment without any critical reflection on, and adaptation of, those practices. Evidence-Based Practice in Nursing Informatics: Concepts and Applications serves as a valu...
  • Actor-Network Theory and Technology Innovation
    Arthur Tatnall
    About 25 years ago, the first developments of ANT (Actor-Network Theory) took place, but it wasn’t until much later that researchers began to take it seriously. In the late 1990s, ANT began to take hold in the scientific community as a new and exciting approach to socio-technical research and social theory. Actor-Network Theory and Technology Innovation: Advancements and New Co...

Otros libros del autor

  • Video games are a medium
    Cristiano Max Pinheiro
    The book presents an initial perspective, not commonly disclosed or commented on, of the relationship between the concept of communication content production and the way in which digital games are developed. It depicts how some industries around the world had problems when they spent years approximating digital games only to the world of computing. In his work, the author portr...
    Disponible

    107,85 €

  • Gry wideo są mediami
    Cristiano Max Pinheiro
    Książka przedstawia początkową perspektywę, rzadko publikowaną lub komentowaną, dotyczącą związku między myśleniem o produkcji treści komunikacyjnych a sposobem tworzenia gier cyfrowych. Pokazuje ona, jak niektóre branże na całym świecie miały problemy, poświęcając lata na zbliżanie gier cyfrowych wyłącznie do świata informatyki. W swojej pracy autor przedstawia historię gier c...
    Disponible

    107,82 €

  • Les jeux vidéo sont un média
    Cristiano Max Pinheiro
    Le livre présente une perspective initiale, rarement diffusée ou commentée, de la relation entre la conception de la production de contenu de communication et la manière dont les jeux numériques sont développés. Il décrit comment certaines industries à travers le monde ont rencontré des difficultés pendant des années en rapprochant les jeux numériques uniquement du monde de l’i...
    Disponible

    107,78 €

  • I videogiochi sono un mezzo di comunicazione
    Cristiano Max Pinheiro
    Il libro presenta una prospettiva iniziale, non comunemente divulgata o commentata, sul rapporto tra il pensiero della produzione di contenuti di comunicazione e il modo in cui viene sviluppato il prodotto dei giochi digitali. Ciò descrive come alcune industrie in tutto il mondo abbiano avuto difficoltà nell’avvicinare i giochi digitali solo al mondo dell’informatica. Nella sua...
    Disponible

    107,81 €