Librería Samer Atenea
Kálamo Books
Librería Elías (Asturias)
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Książka przedstawia początkową perspektywę, rzadko publikowaną lub komentowaną, dotyczącą związku między myśleniem o produkcji treści komunikacyjnych a sposobem tworzenia gier cyfrowych. Pokazuje ona, jak niektóre branże na całym świecie miały problemy, poświęcając lata na zbliżanie gier cyfrowych wyłącznie do świata informatyki. W swojej pracy autor przedstawia historię gier cyfrowych w oparciu o swoje decyzje, które pomagają odnieść się do rozwoju gier jako produktu medialnego i utrwalić sposób myślenia o opowiadaniu historii w tym medium. Praca przedstawia również początki teorii Ludemas, która obecnie charakteryzuje się jako metoda analizy struktury gier cyfrowych, uwzględniająca takie wymiary, jak narracja, system gier i technologie. Jest to praca, która interesuje początkowe kształcenie masy krytycznej na kierunkach związanych z grami cyfrowymi na uniwersytetach.