Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Książka przedstawia początkową perspektywę, rzadko publikowaną lub komentowaną, dotyczącą związku między myśleniem o produkcji treści komunikacyjnych a sposobem tworzenia gier cyfrowych. Pokazuje ona, jak niektóre branże na całym świecie miały problemy, poświęcając lata na zbliżanie gier cyfrowych wyłącznie do świata informatyki. W swojej pracy autor przedstawia historię gier cyfrowych w oparciu o swoje decyzje, które pomagają odnieść się do rozwoju gier jako produktu medialnego i utrwalić sposób myślenia o opowiadaniu historii w tym medium. Praca przedstawia również początki teorii Ludemas, która obecnie charakteryzuje się jako metoda analizy struktury gier cyfrowych, uwzględniająca takie wymiary, jak narracja, system gier i technologie. Jest to praca, która interesuje początkowe kształcenie masy krytycznej na kierunkach związanych z grami cyfrowymi na uniwersytetach.