Librería Samer Atenea
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Od kilku lat systemy rozpoznawania gestów 3D stały się nowym etapem w wyposażaniu użytkowników w kreatywność i możliwość komunikowania się oraz interakcji z technologiami. Dzięki niedawnej integracji kamer 3D z funkcją pomiaru głębi w urządzeniach, takich jak smartfony, tablety i konsole do gier (np. Microsoft Kinect), gesty wykonywane w wolnej przestrzeni są stosunkowo nowym środkiem, który może rozszerzyć i przewyższyć obecne sposoby interakcji. Chociaż jest to nowatorski sposób interakcji, nie stał się on jeszcze preferowanym sposobem, ponieważ nadal należy go porównać z popularną interakcją opartą na dotyku, która zapewnia płynne i łatwe doświadczenie użytkownika dzięki prostym, intuicyjnym gestom. Dlatego też konieczne jest rozważenie zdefiniowania intuicyjnych gestów nieopartych na dotyku do interakcji z systemami rozpoznawania gestów. W książce „Efficient Gestures In Users’ Preference For Non-Touch-Based Interfaces' (Skuteczne gesty preferowane przez użytkowników interfejsów bezdotykowych) zbadano i zidentyfikowano odpowiednie gesty, analizując związek między stresem a preferencjami użytkowników, a także sposoby, w jakie użytkownicy będą korzystać z interfejsów sterowanych gestami w wolnej przestrzeni. Książka ta skupia się na tym, jak wykonywanie gestów w czasie wpływa na skłonność użytkowników do korzystania z nich i zmęczenie podczas użytkowania.