Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Od kilku lat systemy rozpoznawania gestów 3D stały się nowym etapem w wyposażaniu użytkowników w kreatywność i możliwość komunikowania się oraz interakcji z technologiami. Dzięki niedawnej integracji kamer 3D z funkcją pomiaru głębi w urządzeniach, takich jak smartfony, tablety i konsole do gier (np. Microsoft Kinect), gesty wykonywane w wolnej przestrzeni są stosunkowo nowym środkiem, który może rozszerzyć i przewyższyć obecne sposoby interakcji. Chociaż jest to nowatorski sposób interakcji, nie stał się on jeszcze preferowanym sposobem, ponieważ nadal należy go porównać z popularną interakcją opartą na dotyku, która zapewnia płynne i łatwe doświadczenie użytkownika dzięki prostym, intuicyjnym gestom. Dlatego też konieczne jest rozważenie zdefiniowania intuicyjnych gestów nieopartych na dotyku do interakcji z systemami rozpoznawania gestów. W książce „Efficient Gestures In Users’ Preference For Non-Touch-Based Interfaces' (Skuteczne gesty preferowane przez użytkowników interfejsów bezdotykowych) zbadano i zidentyfikowano odpowiednie gesty, analizując związek między stresem a preferencjami użytkowników, a także sposoby, w jakie użytkownicy będą korzystać z interfejsów sterowanych gestami w wolnej przestrzeni. Książka ta skupia się na tym, jak wykonywanie gestów w czasie wpływa na skłonność użytkowników do korzystania z nich i zmęczenie podczas użytkowania.