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Seit einigen Jahren sind 3D-Gestenerkennungssysteme die neue Phase, in der Nutzer mit Kreativität und Leichtigkeit ausgestattet werden, um mit Technologien zu kommunizieren und zu interagieren. Mit der jüngsten Integration von 3D-Tiefenkameras in Geräte wie Smartphones, Tablets und Spielekonsolen (z. B. Microsoft Kinect) sind Freiraumgesten ein relativ neues Mittel, das die derzeitige Interaktionsmodalität erweitern und übertreffen kann. Obwohl neuartig, ist diese Art der Interaktion noch nicht die bevorzugte, da sie im Vergleich zur beliebten berührungsbasierten Interaktion, die eine reibungslose und einfache Benutzererfahrung mit einfachen, intuitiven Gesten bietet, noch nicht mithalten kann. Daher ist es notwendig, intuitive, nicht berührungsbasierte Gesten für die Interaktion mit Gestenerkennungssystemen zu definieren. Efficient Gestures In Users’ Preference For Non-Touch-Based Interfaces untersucht und identifiziert geeignete Gesten, indem es den Zusammenhang zwischen Stress und Nutzerpräferenzen sowie die Art und Weise, wie Nutzer mit freiraumgestenbasierten Schnittstellen interagieren, untersucht. Dieses Buch konzentriert sich aktiv darauf, wie sich die Gestenleistung im Laufe der Zeit auf die Neigung und Ermüdung der Nutzer während der Nutzung auswirkt.