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Desde há alguns anos, os sistemas de reconhecimento de gestos 3D tornaram-se a nova fase no equipamento dos utilizadores com a criatividade e facilidade para comunicar e interagir com as tecnologias. Com a recente integração de câmaras 3D de profundidade em dispositivos, tais como smartphones, tablets e sistemas de jogos (por exemplo, o Microsoft Kinect), os gestos em espaço livre são um meio relativamente novo que pode expandir e superar a modalidade de interação atual. Embora seja inovador, esse modo ainda não é a interação preferida, pois precisa ser comparado à popular interação baseada em toque, que proporciona uma experiência de usuário suave e fácil com gestos simples e intuitivos. Portanto, é necessário considerar a definição de gestos intuitivos não baseados em toque para interação com sistemas de reconhecimento de gestos. Efficient Gestures In Users’ Preference For Non-Touch-Based Interfaces investiga e identifica gestos apropriados, explorando a relação entre o stress e a preferência do utilizador, bem como as maneiras como os utilizadores se envolvem com interfaces baseadas em gestos no espaço livre. Este livro concentra-se ativamente em como o desempenho gestual ao longo do tempo afeta a inclinação e a fadiga do utilizador durante o uso.