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Da alcuni anni, i sistemi di riconoscimento dei gesti 3D hanno rappresentato una nuova fase nell’equipaggiare gli utenti con la creatività e la facilità di comunicare e interagire con le tecnologie. Con la recente integrazione di telecamere 3D di profondità in dispositivi quali smartphone, tablet e sistemi di gioco (ad esempio Microsoft Kinect), i gesti nello spazio libero sono un mezzo relativamente nuovo che può espandere e superare l’attuale modalità di interazione. Sebbene innovativa, questa modalità non è ancora quella preferita, poiché deve ancora essere confrontata con la popolare interazione basata sul tocco, che offre un’esperienza utente fluida e facile con gesti semplici e intuitivi. Pertanto, è necessario considerare la definizione di gesti intuitivi non basati sul tocco per l’interazione con i sistemi di riconoscimento dei gesti. Efficient Gestures In Users’ Preference For Non-Touch-Based Interfaces (Gesti efficienti nelle preferenze degli utenti per le interfacce non touch) indaga e identifica i gesti appropriati esplorando la relazione tra stress e preferenze degli utenti, nonché le modalità con cui gli utenti interagiscono con le interfacce gestuali nello spazio libero. Questo libro si concentra attivamente su come le prestazioni gestuali nel tempo influenzano l’inclinazione e l’affaticamento degli utenti durante l’utilizzo.