João Batista Furlan Duarte / Lenilson Pinheiro Valério
Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
W niniejszej pracy przedstawiono model aplikacji społecznościowej mającej na celu poprawę jakości nauczania/uczenia się, wykorzystującej system opracowany specjalnie do tego celu w języku programowania C#, dostępny na komputerach, tabletach i telefonach komórkowych z dostępem do Internetu. Zastosowana metodologia opiera się na wykorzystaniu systemu pytań i odpowiedzi, zasilanego przez samych uczniów i zarządzanego przez nauczyciela, opracowanego w celu dostarczania wstępnych informacji poprzez funkcje nadzorowanych rejestracji. Funkcje te zostały opracowane po zbadaniu głównych przyczyn, dla których obecne systemy informacyjne wykazują braki w zakresie transferu informacji. W celu walidacji¹ tego systemu wybrano grupę uczniów i nauczycieli, którzy podczas korzystania z systemu wygenerowali wystarczającą ilość danych, aby po upływie określonego czasu porównać informacje dotyczące czasu nauki, zadawania pytań, udzielania odpowiedzi i generowania ocen w tradycyjnym modelu edukacji w klasie i przy pracy w domu. Oprócz tych danych każdy użytkownik systemu wypełnił ankietę dotyczącą korzystania z systemu.