João Batista Furlan Duarte / Lenilson Pinheiro Valério
Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Ce travail présente un modèle d’application sociale visant à améliorer l’enseignement/l’apprentissage, à l’aide d’un système spécialement développé à cette fin, avec le langage de programmation C#, accessible depuis des ordinateurs, des tablettes et des téléphones portables connectés à Internet. La méthodologie adoptée repose sur l’utilisation d’un système de questions-réponses alimenté par les élèves eux-mêmes et géré par l’enseignant, développé pour fournir des informations préliminaires grâce à des fonctionnalités d’enregistrement supervisées. Ces fonctionnalités ont été développées après l’étude des principales raisons pour lesquelles les systèmes d’information actuels présentent des lacunes dans le transfert d’informations. Pour valider¹ ce système, une classe d’élèves et d’enseignants a été sélectionnée. Au cours de l’utilisation du système, ils ont généré suffisamment de données pour, à la fin d’une période donnée, comparer les informations relatives au temps d’étude, en posant des questions, en répondant et en générant des notes selon le modèle d’éducation traditionnel en classe et avec des devoirs à la maison. En plus de ces données, chaque utilisateur du système a répondu à un questionnaire sur l’utilisation du système.