Gleydson Augusto Gomes da Mata / Jéssica De Souza
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O Trabalho de Conclusão Final (TCF) teve como objetivo geral, identificar qual o impacto das tecnologias digitais e das metodologias ativas no processo de ensino e aprendizagem na disciplina de Matemática; e, descrever quais as possibilidades da gamificação e dos jogos digitais para promover o engajamento, a inclusão. Sendo dividido em quatro capítulos teóricos, a primeira parte consiste na importância e contextualização da Matemática na Educação Básica. O segundo abordará as tecnologias digitais e jogos digitais. O terceiro capítulo versará sobre metodologias ativas e gamificação. E, por fim, o último capítulo será sobre as possibilidades da gamificação e dos jogos digitais para promover o engajamento, a inclusão e o desenvolvimento de habilidades na disciplina de Matemática. Utilizou-se como metodologia utilizou-se como metodologia uma pesquisa qualitativa, ou seja, uma pesquisa bibliográfica.