Inicio > Humanidades > Historia > Historia general y mundial > Videogiochi e Seconda Guerra Mondiale
Videogiochi e Seconda Guerra Mondiale

Videogiochi e Seconda Guerra Mondiale

Cássio Remus de Paula

32,79 €
IVA incluido
Disponible
Editorial:
KS OmniScriptum Publishing
Año de edición:
2024
Materia
Historia general y mundial
ISBN:
9786208407896
32,79 €
IVA incluido
Disponible

Selecciona una librería:

  • Librería Samer Atenea
  • Librería Aciertas (Toledo)
  • Kálamo Books
  • Librería Perelló (Valencia)
  • Librería Elías (Asturias)
  • Donde los libros
  • Librería Kolima (Madrid)
  • Librería Proteo (Málaga)

Questo lavoro si interroga sull’immagine della Seconda Guerra Mondiale (1939-1945) veicolata da giochi elettronici come 'Wolfenstein 3D', i primi due 'Medal of Honor', 'Battlefield 1942' e i classici del franchise 'Call of Duty'. A tal fine, si ricorre a un’indagine delle fonti teorico-metodologiche che prevede una lettura dettagliata degli elementi presenti nelle caratteristiche delle copertine, delle stampe e dei contesti specifici dei giochi presentati. Ciò significa che, oltre a presentare una breve storia dei videogiochi, vengono individuati interrogativi sulle rappresentazioni dei combattenti di entrambe le parti della guerra, come i loro arsenali, gli scenari di battaglia, gli anacronismi e gli errori storici, rendendo quest’opera una lettura essenziale per i giocatori, gli appassionati di storia e gli storici dei giochi elettronici.

Artículos relacionados

  • The life of Sir Richard Fanshawe, 1608 - 1666
    H C Fanshawe
    Sir Richard Fanshawe (1608-1666), was a diplomat, poet and linguist. As Ambassador to Spain and Portugal he negotiated the marriage of Charles II and Catherine of Braganza. He was also acclaimed for his poetry and his translations of Latin and European works such as the Lusiads by Luis de Camoes and Il Pastor Fido (the Faithful Shepherd) by Giovanni Battista Guarini. Sir Richar...
    Disponible

    17,51 €

  • Uniforms of Russian Army during the years 1825-1855. Vol. 3
    Aleksandr Vasilevich Viskovatov / Mark Conrad
    This volume is related to the Russian Army during the zar Nicolas Ist era, and are about the uniforms cavalry in use from 1825 to 1855. Compiled at Saint Petersburg during the year from 1837 and 1851, the Historical Description of the Clothing and Arms of the Russian Army has had an enormous impact and great importance for the study on the history of Russian costume and uniform...
    Disponible

    52,04 €

  • Archaeology and Entomology in the Eastern Mediterranean
    Eva Panagiotakopulu
    ...
    Disponible

    74,97 €

  • Luoghi e Architetture della Transizione
    Maria Antonietta Breda
    I sistemi difensivi di confine e la protezione antiaerea nelle città. Storia conservazione riuso / Border defense system and air raid protection in the cities. History conservation reuseThis book collects the papers presented at the Second International Congress on Conoscenza e valorizzazione delle opere militari moderne - Knowledge and development of modern military structures...
    Disponible

    139,91 €

  • Le mura di Bergamo e l’esercito veneto fra 500 e 600
    Luca Stefano Cristini
    Correva l'Anno del Signore 1590. Così scriveva un soddisfatto e pago Alvise Grimani, l'allora comandante veneto della piazza di Bergamo, al termine dei lavori di realizzazione degli oltre cinque chilometri di mura porte e bastioni : 'La città è tutta serrata con baluardi e i suoi membri quasi tutti terrapienati, compite le piazze, i parapetti e le traverse per coprirsi ...
    Disponible

    36,31 €

  • Psychology of Revolution
    Gustave Lebon
    The present age is not merely an epoch of discovery; it is also a period of revision of the various elements of knowledge. Having recognised that there are no phenomena of which the first cause is still accessible, science has resumed the examination of her ancient certitudes, and has proved their fragility. To-day she sees her ancient principles vanishing one by one. ...

Otros libros del autor

  • Videogames e 2ª Guerra Mundial
    Cássio Remus de Paula
    Esta obra apresenta questões sobre a imagem da Segunda Guerra Mundial (1939-1945) veiculada através de jogos eletrônicos como 'Wolfenstein 3D', os dois primeiros 'Medal of Honor', 'Battlefield 1942' e os clássicos da franquia 'Call of Duty'. Para tanto, utiliza-se um levantamento de fontes teórico-metodológicas que implicam na leitura detalhada de elementos presentes nas caract...
    Disponible

    94,86 €

  • Videospiele und der Zweite Weltkrieg
    Cássio Remus de Paula
    Diese Arbeit stellt Fragen zum Bild des Zweiten Weltkriegs (1939-1945), das durch elektronische Spiele wie „Wolfenstein 3D', die ersten beiden „Medal of Honor', „Battlefield 1942' und die Klassiker der „Call of Duty'-Franchise vermittelt wird. Zu diesem Zweck wird ein Überblick über theoretisch-methodische Quellen verwendet, der eine detaillierte Lektüre der Elemente beinhaltet...
    Disponible

    32,85 €

  • Video games and World War II
    Cássio Remus de Paula
    This work presents questions about the image of the Second World War (1939-1945) conveyed through electronic games such as ’Wolfenstein 3D’, the first two ’Medal of Honor’, ’Battlefield 1942’ and the classics of the ’Call of Duty’ franchise. To this end, a survey of theoretical-methodological sources is used, which involves a detailed reading of the elements present in the char...
    Disponible

    32,73 €

  • Jeux vidéo et Seconde Guerre mondiale
    Cássio Remus de Paula
    Ce travail s’interroge sur l’image de la Seconde Guerre mondiale (1939-1945) véhiculée par des jeux électroniques tels que Wolfenstein 3D , les deux premiers Medal of Honor , Battlefield 1942 et les classiques de la franchise Call of Duty . À cette fin, une étude des sources théoriques et méthodologiques est utilisée, ce qui implique une lecture détaillée des éléments prés...
    Disponible

    32,85 €

  • Gry wideo i II wojna światowa
    Cássio Remus de Paula
    Niniejsza praca przedstawia pytania dotyczące obrazu II wojny światowej (1939-1945) przekazywanego za pośrednictwem gier elektronicznych, takich jak „Wolfenstein 3D', dwa pierwsze „Medal of Honor', „Battlefield 1942' i klasyki serii „Call of Duty'. W tym celu wykorzystany został przegląd źródeł teoretyczno-metodologicznych, polegający na szczegółowym odczytaniu elementów obecny...
    Disponible

    32,79 €