Paulo Vítor Silveira dos Santos
Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Niniejsza książka dotyczy wykorzystania gry Minecraft jako medium artystycznego. Znaczenie badania wynika z faktu, że w ostatnim czasie nastąpił wzrost badań nad grami elektronicznymi w świecie akademickim, a to różni się od innych tym, że ma na celu wykorzystanie gry elektronicznej jako medium artystycznego. W tym sensie praca odnosi się do gry jako procesu estetycznego, kulturowego, jako sztuki, w oparciu o zaangażowane procesy twórcze. W tym celu odnosi się do dyskusji na ten temat prowadzonych przez różnych autorów, badaczy i teoretyków. Analizuje również temat pod kątem aktualnych przejawów artystycznych poprzez gry elektroniczne, w różnych produkcjach legitymizowanych przez oficjalne instytucje lub nie. Pod względem praktycznej produkcji składa się z kreacji artystycznych wykonanych głównie przez autora na platformie gry Minecraft. Dzieło literackie Italo Calvino „Niewidzialne miasta' zostało wybrane jako element do stworzenia osobistej poetyki, opartej na propozycji tworzenia poprzez narrację, za pośrednictwem miast opisanych w dziele, które wygenerowały serię produkcji artystycznych.