Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Rynek gier mobilnych definiowany jest jako zespół firm, które wspierają produkcję, rozwój, reklamę i dystrybucję gier wideo przeznaczonych do grania na nietradycyjnych urządzeniach przenośnych. Trzy ważne kroki w historii łańcucha wartości gier mobilnych zagroziły zdolności wielu firm do zarabiania na swoich grach. Mimo że branża gier mobilnych jest stosunkowo młoda, dane z 2013 roku pokazują, że globalne przychody są duże. Co więcej, rosnąca cyfryzacja produktów w połączeniu z silną demokratyzacją Internetu oraz wzrostem penetracji smartfonów i tabletów stymuluje wzrost rynku. Kolejnym czynnikiem sprzyjającym wzrostowi jest gwałtowne rozprzestrzenianie się gier free-to-play, które skutecznie przekształcają rynek gier mobilnych z produktu w branżę usług. Niniejsza książka ma na celu przekazanie czytelnikowi, że firmy z branży muszą dostosować się do szybkich przemian na rynku, szybko przekształcając swój model biznesowy, aby uwzględnić analizę konsumentów i analizę dużych zbiorów danych.