Librería Samer Atenea
Kálamo Books
Librería Elías (Asturias)
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Rynek gier mobilnych definiowany jest jako zespół firm, które wspierają produkcję, rozwój, reklamę i dystrybucję gier wideo przeznaczonych do grania na nietradycyjnych urządzeniach przenośnych. Trzy ważne kroki w historii łańcucha wartości gier mobilnych zagroziły zdolności wielu firm do zarabiania na swoich grach. Mimo że branża gier mobilnych jest stosunkowo młoda, dane z 2013 roku pokazują, że globalne przychody są duże. Co więcej, rosnąca cyfryzacja produktów w połączeniu z silną demokratyzacją Internetu oraz wzrostem penetracji smartfonów i tabletów stymuluje wzrost rynku. Kolejnym czynnikiem sprzyjającym wzrostowi jest gwałtowne rozprzestrzenianie się gier free-to-play, które skutecznie przekształcają rynek gier mobilnych z produktu w branżę usług. Niniejsza książka ma na celu przekazanie czytelnikowi, że firmy z branży muszą dostosować się do szybkich przemian na rynku, szybko przekształcając swój model biznesowy, aby uwzględnić analizę konsumentów i analizę dużych zbiorów danych.