Inicio > Economía, finanzas, empresa y gestión > Empresa y gestión > Ventas y marketing > Marketing dei giochi per cellulari e comportamento dei consumatori
Marketing dei giochi per cellulari e comportamento dei consumatori

Marketing dei giochi per cellulari e comportamento dei consumatori

Federico Caiulo

49,68 €
IVA incluido
Disponible
Editorial:
KS OmniScriptum Publishing
Año de edición:
2025
Materia
Ventas y marketing
ISBN:
9786208781699
49,68 €
IVA incluido
Disponible

Selecciona una librería:

  • Librería Samer Atenea
  • Librería Aciertas (Toledo)
  • Kálamo Books
  • Librería Perelló (Valencia)
  • Librería Elías (Asturias)
  • Donde los libros
  • Librería Kolima (Madrid)
  • Librería Proteo (Málaga)

Il mercato dei giochi per cellulari è definito come l’insieme delle aziende che supportano la produzione, lo sviluppo, la pubblicità e la distribuzione di videogiochi da giocare su dispositivi portatili non tradizionali. Tre fasi importanti nella storia della catena del valore dei giochi per cellulari hanno messo a rischio la capacità di molte aziende di monetizzare i propri giochi. Anche se il settore dei giochi per cellulari è relativamente giovane, i dati del 2013 mostrano che i ricavi globali sono elevati. Inoltre, la crescente digitalizzazione dei prodotti, unita alla forte democratizzazione di Internet e all’aumento della penetrazione di smartphone e tablet, sta stimolando la crescita del mercato. Un altro fattore che favorisce la crescita è la diffusione esponenziale dei giochi free-to-play, che sta trasformando il mercato del mobile gaming da prodotto a servizio. Questo libro vuole trasmettere al lettore che le aziende del settore devono adattarsi alle rapide trasformazioni del mercato convertendo rapidamente il loro modello di business in modo da includere l’analisi dei consumatori e i big data analytics.

Artículos relacionados

  • Websites That Work
    Paul J Scott
    Why do so many business owners pour time and money into their websites and get so little in return? Usually, it’s because they aren’t focusing on the right strategies. They waste resources chasing the wrong metrics, and don’t know how to turn views and other forms of engagement into sales. They know they need to find customers online to stay competitive, but aren’t sure how. Ge...
  • Exploring Markets
    Stefan Kühl
    Organizations construct their environments themselves. From the bewildering, chaotic array of impressions, they take those bits of information that enable them to produce such a view of the environment – one that makes it possible for them to operate in the environment with relative confidence. Thus, contrary to what traditional market research suggests, organizations do not re...
    Disponible

    7,33 €

  • Inter-Organizational Trust for Business-To-Business E-Commerce
    Pauline Ratnasingam
    ...
  • Contemporary Research in E-Marketing, Volume 1
    Sandeep Krishnamurthy
    ...
  • The Experience Effect for Small Business
    Jim Joseph
    As every customer knows, the shopping experience is critical to brand satisfaction and loyalty. We all care deeply about the overall experience of the buying process--the marketing message, subliminal cues, the sales approach, personal human interaction...and more. When all of these elements come together in a cohesive and seamless package, a loyal customer is born. Brand strat...
  • Marketing Campaign Development
    Mike Gospe
    This book is a practical, pragmatic 'how to' book designed for hi-tech marketing operations, regional, and corporate marketing leaders at every level. This unique book takes you step-by-step through the disciplined, yet practical, process of architecting truly integrated marketing communications plans that work. In it, you fill find a prescription for building a successful, rep...
    Disponible

    27,98 €

Otros libros del autor

  • Marketing de jogos móveis e comportamento do consumidor
    Federico Caiulo
    O mercado dos jogos para telemóvel é definido como o conjunto de empresas que apoiam a produção, o desenvolvimento, a publicidade e a distribuição de jogos de vídeo para serem jogados em dispositivos portáteis não tradicionais. Três etapas importantes na história da cadeia de valor dos jogos para telemóveis comprometeram a capacidade de muitas empresas de rentabilizarem os seus...
    Disponible

    49,68 €

  • Mobile Game Marketing und Verbraucherverhalten
    Federico Caiulo
    Der Markt für mobile Spiele ist definiert als die Gesamtheit der Unternehmen, die die Produktion, die Entwicklung, die Werbung und den Vertrieb von Videospielen unterstützen, die auf nicht-traditionellen Handheld-Geräten gespielt werden. Drei wichtige Schritte in der Geschichte der Wertschöpfungskette von Handyspielen gefährdeten die Fähigkeit vieler Unternehmen, ihre Spiele zu...
    Disponible

    49,74 €

  • Marketing des jeux mobiles et comportement des consommateurs
    Federico Caiulo
    Le marché des jeux mobiles est défini comme l’ensemble des entreprises qui soutiennent la production, le développement, la publicité et la distribution de jeux vidéo destinés à être joués sur des appareils portables non traditionnels. Trois étapes importantes dans l’histoire de la chaîne de valeur des jeux mobiles ont mis en péril la capacité de nombreuses entreprises à monétis...
    Disponible

    49,68 €

  • Marketing gier mobilnych i zachowania konsumentów
    Federico Caiulo
    Rynek gier mobilnych definiowany jest jako zespół firm, które wspierają produkcję, rozwój, reklamę i dystrybucję gier wideo przeznaczonych do grania na nietradycyjnych urządzeniach przenośnych. Trzy ważne kroki w historii łańcucha wartości gier mobilnych zagroziły zdolności wielu firm do zarabiania na swoich grach. Mimo że branża gier mobilnych jest stosunkowo młoda, dane z 201...
    Disponible

    49,68 €