Librería Samer Atenea
Kálamo Books
Librería Elías (Asturias)
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Niniejsza praca przedstawia pytania dotyczące obrazu II wojny światowej (1939-1945) przekazywanego za pośrednictwem gier elektronicznych, takich jak „Wolfenstein 3D', dwa pierwsze „Medal of Honor', „Battlefield 1942' i klasyki serii „Call of Duty'. W tym celu wykorzystany został przegląd źródeł teoretyczno-metodologicznych, polegający na szczegółowym odczytaniu elementów obecnych w charakterystyce okładek, nadruków i specyficznych kontekstów prezentowanych gier. Oznacza to, że oprócz przedstawienia krótkiej historii gier wideo, zidentyfikowano pytania dotyczące reprezentacji walczących po obu stronach wojny, takich jak ich arsenały, scenariusze bitew, anachronizmy i błędy historyczne, co czyni tę pracę niezbędną lekturą dla graczy, miłośników historii i historyków gier elektronicznych.