Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Niniejsza praca przedstawia pytania dotyczące obrazu II wojny światowej (1939-1945) przekazywanego za pośrednictwem gier elektronicznych, takich jak „Wolfenstein 3D', dwa pierwsze „Medal of Honor', „Battlefield 1942' i klasyki serii „Call of Duty'. W tym celu wykorzystany został przegląd źródeł teoretyczno-metodologicznych, polegający na szczegółowym odczytaniu elementów obecnych w charakterystyce okładek, nadruków i specyficznych kontekstów prezentowanych gier. Oznacza to, że oprócz przedstawienia krótkiej historii gier wideo, zidentyfikowano pytania dotyczące reprezentacji walczących po obu stronach wojny, takich jak ich arsenały, scenariusze bitew, anachronizmy i błędy historyczne, co czyni tę pracę niezbędną lekturą dla graczy, miłośników historii i historyków gier elektronicznych.