Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
W ciągu swojego istnienia ludzkość dokonała wielu interakcji, które zaowocowały stworzeniem różnych technologii. Gry wideo są kolejną technologią, którą wykorzystujemy, aby doświadczać nowych form życia i poznawania. Opierając się na tej myśli, niniejsza książka ma na celu zgłębienie doświadczenia grania w gry wideo w oparciu o koncepcje teorii złożoności, aby rozwinąć dyskusję na temat współczesnego uczenia się. Refleksja zaproponowana przez autorkę poszerza spojrzenie na gry wideo i stara się traktować je jako doświadczenie, które stawia „gracza' w roli autora własnego procesu uczenia się, oferując aktualną perspektywę do rozważań nad rzeczywistością edukacji, dzięki czemu lektura tej książki jest cenna dla wszystkich profesjonalistów zajmujących się edukacją i osób zainteresowanych studiowaniem gier wideo.