Librería Samer Atenea
Kálamo Books
Librería Elías (Asturias)
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Gry zawsze były obszarem zainteresowania sztucznej inteligencji, zwłaszcza ze względu na proste i dobrze zdefiniowane zasady oraz konieczność stosowania złożonych strategii, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Kilku badaczy z dziedziny informatyki poświęciło swój czas na badanie gier takich jak szachy lub warcaby, zyskując sławę dzięki opracowaniu sztucznego gracza zdolnego pokonać najlepszych graczy ludzkich. W ostatnim dziesięcioleciu poker stał się światowym fenomenem o rosnącej popularności, o czym świadczy znaczny wzrost liczby graczy w kasynach online, dzięki czemu poker stał się bardzo dochodową branżą. Dla dziedziny badań nad sztuczną inteligencją poker stał się również interesującą dziedziną ze względu na stochastyczny charakter gry i niekompletność informacji. Z tych dwóch powodów poker stanowi dobrą platformę do opracowywania i testowania rozwiązań dla wyzwań w dziedzinie sztucznej inteligencji, takich jak przetwarzanie niekompletnych informacji o otoczeniu i możliwość wystąpienia zdarzeń losowych w tym samym otoczeniu.