Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
W jaki sposób miejsca docelowe wykorzystują gry w kontekście niezwiązanym z grami, aby zwiększyć liczbę odwiedzających i jednocześnie edukować ich. Eksperyment ten przeprowadzono w zamku Elmina w Ghanie, aby sprawdzić, w jaki sposób turyści odwiedzający to mroczne miejsce uczą się i wchodzą w interakcje między sobą. Eksperyment ten dowiodł, że grywalizacja pomaga turystom wiele się nauczyć dzięki wykorzystaniu gier w muzeum. Zamek Elmina to dawny zamek niewolniczy, który został zbudowany w Ghanie w Afryce Zachodniej w celu transportu niewolników do krajów zachodnich.