Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Como os locais turísticos utilizam jogos em contextos não lúdicos para melhorar a experiência dos visitantes e, ao mesmo tempo, educá-los. Esta experiência foi realizada no castelo de Elmina, no Gana, para comprovar como os turistas que visitam este local sombrio aprendem e interagem uns com os outros. A experiência comprovou que a gamificação ajuda os turistas a aprender muito através da utilização de jogos num museu. O castelo de Elmina é um antigo castelo de escravos construído no Gana, na África Ocidental, para transportar escravos para o mundo ocidental.