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Como os locais turísticos utilizam jogos em contextos não lúdicos para melhorar a experiência dos visitantes e, ao mesmo tempo, educá-los. Esta experiência foi realizada no castelo de Elmina, no Gana, para comprovar como os turistas que visitam este local sombrio aprendem e interagem uns com os outros. A experiência comprovou que a gamificação ajuda os turistas a aprender muito através da utilização de jogos num museu. O castelo de Elmina é um antigo castelo de escravos construído no Gana, na África Ocidental, para transportar escravos para o mundo ocidental.