Esteban Vázquez Cano / Francisco Javier Ibáñez López / Irina Castillo Reche / Javier Ballesta Pagán / José Manuel Sáez López / Joseba Delgado Parada / María Carmen Ricoy Lorenzo / María del Pilar Quicios García / María del Pino Díaz Pereira / María Luisa Sevillano García / Mercedes Quero Gervilla / Paz Díez Arcón
Librería Samer Atenea
Kálamo Books
Librería Elías (Asturias)
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Ofrece los principales resultados del proyecto de investigación «Gamificación y aprendizaje ubicuo en Educación Primaria. Elaboración de un mapa de competencias y recursos docentes, discentes y parentales (GAUBI)».Este proyecto ha analizado la interacción entre el aprendizaje ubicuo y la gamificación en primaria, una etapa en la que se asientan procesos de aprendizaje fundamentales, precisa de modelos de enseñanza-aprendizaje que favorezcan una integración didáctica de los dispositivos digitales móviles y permitan mediante propuestas metodológicas como la gamificación, cooperar e integrar la tecnología de forma lúdica en los procesos de enseñanza-aprendizaje dentro y fuera de las aulas. 10