Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Poniżej przedstawiono badanie dotyczące zrozumienia modułowości i procesu produkcji wizualnej stosowanego przez wiele współczesnych dużych firm zajmujących się grami, a także badanie dotyczące tworzenia angażujących środowisk dla graczy. Dzięki zastosowaniu modułowości w tworzeniu środowisk zespoły produkcyjne mogą szybciej i wydajniej tworzyć poziomy i środowiska, skracając ogólny czas rozwoju. Modułowość i zasoby wielokrotnego użytku mogą stać się bardziej oczywiste dla graczy podczas eksploracji środowiska, gdy podobne siatki i sceny są przedstawiane więcej niż raz. Powtarzalność ta osłabia immersję gracza i wiarygodność środowiska. Dzięki włączeniu kluczowych technik konstrukcji gier, zmodyfikowany proces produkcji i dodatki zapewnią projektantom poziomów, artystom zajmującym się środowiskiem i całemu zespołowi produkcyjnemu większe możliwości przełamania statycznego charakteru projektowania modułowego. Jak pokaże niniejsza praca, dzięki zastosowaniu i połączeniu trzech konkretnych technik konstrukcyjnych - mieszania wierzchołków, kontroli shaderów i przemieszczenia - modelarz, artysta tekstur, artysta środowiska i projektant poziomów będą mieli bardziej bezpośrednią kontrolę nad ostatecznym efektem środowisk i poziomów, które mogą tworzyć.