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Lo scopo di questo libro è quello di effettuare una caratterizzazione statistica dei flussi multimediali 3D compressi, tramite l’uso di dati sperimentali e modelli matematici noti. Ovviamente, prima di addentrarsi in questa analisi statistica è opportuno illustrare al lettore quali sono le fasi precedenti alla codifica ed alla compressione video. Ciò che si vuol rendere noto è che dietro alla semplice visualizzazione del contenuto multimediale 3D, è presente una catena di fasi e di scelte tecnico-strategiche che permettono ai progettisti di ottenere prestazioni massime, una diffusione idonea ad un pubblico quanto più vasto possibile e costi non eccessivi.