Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Niniejsza książka analizuje podstawy modeli przychodów w branży gier i bada wpływ cech gier wideo na udziały rynkowe gier w różnych strukturach modeli przychodów przy użyciu unikalnego zbioru danych Gameopedia AS i zebranych danych rynkowych. Stwierdza, że cyfryzacja rynków umożliwiła stworzenie cyfrowych modeli pay-to-play i free-to-play w oparciu o klasyczny model pay-to-play i identyfikuje ich główne różnice w harmonogramach monetyzacji, wywołanych normach wymiany rynkowej i społecznej oraz preferencjach konsumentów. Wyniki badania sugerują ważny wniosek: cyfryzacja modeli przychodów pozwala na tworzenie nowych niezależnych rynków w ramach tej samej branży. Badanie kończy się zasugerowaniem zestawu parametrów dla każdego z powyższych modeli przychodów, które odgrywają kluczową rolę w określaniu udziału gry w danym rynku.