Robson Antônio Tavares Сosta Tavares
Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Niniejsze badanie ma na celu identyfikację i analizę wartości gier biznesowych jako narzędzia szkolenia zawodowego, podkreślając znaczenie tych symulatorów jako instrumentu szkolenia i rozwoju studentów uniwersytetów w działalności biznesowej. Poruszono tematy takie jak zdolność do zatrudnienia, przedsiębiorczość i gry biznesowe, a głównym celem było sprawdzenie, czy gry biznesowe są ważnym narzędziem w kształtowaniu odpowiednich cech zawodowych młodych studentów uniwersytetów. Przed niniejszą rozprawą podjęto wysiłki, aby podejść do gier jako narzędzia nauczania i szkolenia, ale działania uczestników nie były śledzone na rynku. Zamiast tego, w sferze empirycznej, celem było zebranie i ocena wrażeń uczestników na temat samej gry. Nowe dane dostępne w „Impacto do Jogo de Empresas Desafio Sebrae nos Jovens Universitários Macapaenses', usystematyzowane w niniejszej dysertacji, umożliwiły porównanie wyników studentów uniwersytetów uczestniczących w konkretnej grze Desafio Sebrae z wynikami osób nieuczestniczących, które poza tym miały podobne cechy.