Cícero dos Santos Teixeira / Flávia Gonçalves Fernandes / Jéssica de Sousa Santos
Librería Samer Atenea
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Niniejsza książka przedstawia propozycję dydaktycznej sekwencji gier w języku Scratch z wykorzystaniem liczb całkowitych, których autorami są uczniowie, w ramach przedmiotu do wyboru Laboratorium matematyczne. W tym celu proponowana sekwencja dydaktyczna obejmuje następujące przedmioty wiedzy: liczby całkowite, zastosowania, historię, porządkowanie, skojarzenia z punktami na linii liczbowej i operacje; czas trwania 17 godzin / rok. Sekwencja dydaktyczna jest podzielona na dwie części: temat 4.1, sekwencja dydaktyczna dla nauczyciela matematyki; w którym zostanie wyjaśniona zawartość liczb całkowitych, przy nakładzie pracy 6 godzin / rok; oraz temat 4.2, sekwencja dydaktyczna dla nauczyciela laboratorium matematycznego; który rozpoczyna się od wprowadzenia Scratcha, przy nakładzie pracy 3 godzin / rok, a następnie tworzenia gier całkowitych, przy nakładzie pracy 8 godzin / rok. Organizacja sekwencji dydaktycznej opiera się na taksonomii Blooma i sensownym uczeniu się Davida Ausubela, a także na przedmiotach wiedzy i celach nauczania Krajowej Wspólnej Podstawy Programowej (BNCC), związanych z liczbami całkowitymi.