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Este livro apresenta uma panorâmica da 'Realidade Virtual (RV)', explicando que esta cria ambientes simulados através da tecnologia informática, permitindo aos utilizadores interagir como se o mundo fosse real. Aborda as aplicações da RV, incluindo o entretenimento, a educação e as utilizações profissionais, como a formação médica e as simulações militares. O resumo também introduz a 'Realidade Aumentada (RA)', que mistura elementos digitais com o mundo real, apresentando exemplos como os filtros do Snapchat. Discute os dispositivos que permitem a RV e a RA, como os auscultadores (por exemplo, Oculus Rift, HTC Vive) e as luvas com sensores, prevendo a futura integração de óculos inteligentes com outros dispositivos digitais.