Objektorientierte Geschäftsprozessmodellierung als Grundlage für Componentware

Objektorientierte Geschäftsprozessmodellierung als Grundlage für Componentware

Objektorientierte Geschäftsprozessmodellierung als Grundlage für Componentware

Andreas Nickl

64,57 €
IVA incluido
Disponible
Editorial:
diplom.de
Año de edición:
2002
ISBN:
9783838655048
64,57 €
IVA incluido
Disponible

Selecciona una librería:

  • Librería Samer Atenea
  • Librería Aciertas (Toledo)
  • Kálamo Books
  • Librería Perelló (Valencia)
  • Librería Elías (Asturias)
  • Donde los libros
  • Librería Kolima (Madrid)
  • Librería Proteo (Málaga)

Inhaltsangabe:Einleitung: Die Begriffe ”Component Software”, „Componentware“ oder „Komponentensoftware“ haben sich zu echten Schlagworten in der Informationstechnik gemausert, die in Fachzeitschriften auftauchen und in wissenschaftlichen Veröffentlichungen behandelt werden. Aber worin liegt dieses Interesse in Komponentensoftware begründet? Zahlreiche Untersuchungen ergaben, daß ein Großteil der in Auftrag gegebenen traditionellen Softwareprojekte aufgrund komplexer Schnittstellenanforderungen, interoperabler Datenbankanbindungen und heterogener Netzwerkarchitekturen, die vom Auftraggeber angestrebten Ziele bestenfalls unzureichend erfüllen bzw. sogar als gescheitert bezeichnet werden können. Die Intensität der Diskussion ist aber oftmals auch nur auf Marketingaktivitäten einzelner Unternehmen zurückzuführen, die mit den Schlagworten ihren Produkten einen modernen, innovativen Anstrich geben möchten. Durch die massive Verwendung der Begriffe herrscht eine Unklarheit über die Inhalte der eigentlichen Technologien. Einigkeit besteht scheinbar nur bei den Zielen, die mit der Entwicklung von Komponenten und Komponentensoftware einhergehen sollen. An erster Stelle steht dabei das Thema Wiederverwendung von einzelnen Komponenten oder ganzen Systemen. Im Idealfall entsteht ein Markt auf dem einzelne Komponenten gehandelt und anschließend zu benutzerdefinierten Gesamtapplikationen verknüpft werden. Die Vorteile der Entwicklung von Anwendungssystemen aus Komponenten lassen sich im Wesentlichen durch die Begriffe Arbeitsteilung, Wiederverwendung, Zuverlässigkeit, Beherrschbarkeit und systematische Variation charakterisieren. Vergessen wird oft, daß der Einsatz von Komponenten mit einem Paradigmenwechsel in der Herstellung von Software verbunden. Die Entwicklung und Herstellung von Software ist heutzutage eher durch eine „handwerkliche Struktur“ gekennzeichnet als durch industrielles, ingenieurmäßiges Vorgehen. Mühsam und mit viel Handarbeit werden immer wieder ähnliche P

Artículos relacionados

  • Innovations in XML Applications and Metadata Management
    As new concepts such as virtualization, cloud computing, and web applications continue to emerge, XML has begun to assume the role as the universal language for communication among contrasting systems that grow throughout the internet. Innovations in XML Applications and Metadata Management: Advancing Technologies addresses the functionality between XML and its related technolo...
  • THEORY AND PRACTICE OF COMPUTATION
    MASAYUKI NUMAO JAIME SHIN-YA NISHIZAKI / NISHIZAKI SHIN-YA
     This is the proceedings of the Third Workshop on Computing: Theory and Practice, WCTP 2013 devoted to theoretical and practical approaches to computation. This workshop was organized by four top universities in Japan and the Philippines: Tokyo Institute of Technology, Osaka University, University of the Philippines — Diliman, and De La Salle University. The proceedings provide...
  • React 16 Tooling
    Adam Boduch
    ...
    Disponible

    69,99 €

  • HP Certified Systems Administrator (2nd Edition)
    Asghar Ghori
    Like the first edition of this book, the second edition also covers three main objectives ¿ to provide a comprehensive resource to individuals, including novice, IT/Non-HP-UX administrators, and HP-UX administrators who intend to take the new HP Certified Systems Administrator exam HP0-095 and pass it; to provide a quick and valuable on-the-job resource to HP-UX administrators,...
    Disponible

    58,77 €

  • Build your own Programming Language - Second Edition
    Clinton L. Jeffery / Imran Ahmad
    Learn to design your own programming language in a hands-on way by building compilers, using preprocessors, transpilers, and more, in this fully-refreshed second edition, written by the creator of the Unicon programming language.Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBookKey Features- Takes a hands-on approach; learn by building the Jzero language, a subset o...
    Disponible

    74,14 €

  • Hands-On Unity Game Development - Fourth Edition
    Juan Gabriel Gomila Salas / Nicolas Alejandro Borromeo
    Unlock game development mastery with Unity 2023! This book takes you from conception to publication, equipping you with the key tools and techniques you need to bring your gaming vision to life.Key FeaturesLearn the fundamentals of Unity 2023 and create your dream gameExplore the world of augmented reality (AR) to create captivating mobile gamesPropel game performance and playe...
    Disponible

    73,58 €