Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
La tecnologia educativa ha sempre incluso un discorso che collega la sua implementazione ai bisogni percepiti del mondo socio-politico ed economico. All’interno di questo discorso, il campo dell’'Instructional Design' è stato radicato in un’epistemologia oggettivista. Il computer moderno ha una ricca storia di pratiche di progettazione 'istruttiva' che si sono basate sull’acquisizione di fatti e concetti, le cui ripercussioni sono state quelle sul modo di intendere l’apprendimento umano. Mentre l’istruzione diretta è necessaria, le idee 'costruttiviste' sostengono che la conoscenza viene costruita attivamente. Tuttavia, le implementazioni di queste idee sono state poche e hanno operato principalmente all’interno dei paradigmi del computer da tavolo che favoriscono il pensiero logico-matematico, imponendo gravi limitazioni alle applicazioni costruttiviste. Questo libro sostiene che l’apprendimento è un processo attivo di costruzione di significato personale basato sulle proprie esperienze incarnate e formula un ambiente di apprendimento noto come M-CLE. Attraverso l’uso di robot autonomi e creativi situati all’interno dell’ambiente di apprendimento, M-CLE implementa i principi dell’apprendimento costruttivista ponendo l’accento sulla creatività e sull’apprendimento attraverso la progettazione.