Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1. DESARROLLO DE SOFTWARE
1.1 EL PROGRAMA INFORMÁTICO
1.1.1 Interacción con el sistema
1.2 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
1.2.1 Clasificación y características
1.3 OBTENCIÓN DE CÓDIGO EJECUTABLE
1.3.1 T ipos de código (fuente, objeto y ejecutable)
1.3.2 Compilación
1.4 PROCESOS DE DESARROLLO
1.4.1 Análisis
1.4.2 Diseño
1.4.3 Codificación
1.4.4 Pruebas
1.4.5 Documentación
1.4.6 Explotación
1.4.7 Mantenimiento
1.5 ROLES QUE INTERACTÚAN EN EL DESARROLLO
1.6 ARQUITECTURA DE SOFTWARE
1.6.1 Patrones de desarrollo
1.6.2 Desarrollo en tres capas
RESUMEN DEL CAPÍTULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 2. INSTALACIÓN Y USO DE ENTORNOS DE DESARROLLO
2.1 CARACTERÍSTICAS
2.1.1 Extensiones y herramientas
2.1.2 Personalización y configuración
2.2 CRITERIOS DE ELECCIÓN DE UN IDE
2.2.1 Sistema operativo
2.2.2 Lenguaje de programación y framework
2.2.3 Herramientas y disponibilidad
2.3 USO BÁSICO DE UN IDE
2.3.1 Edición de programas y generación de ejecutables
2.3.2 Desarrollo colaborativo
2.4 NUESTRA ELECCIÓN VISUAL STUDIO
2.4.1 Instalación
2.4.2 Recorrido por las ventanas y paletas principales
2.4.3 Personalización y configuración
RESUMEN DEL CAPÍTULO
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 3. DEPURACIÓN Y REALIZACIÓN DE PRUEBAS
3.1 HERRAMIENTAS DE DEPURACIÓN
3.1.1 Puntos de ruptura
3.1.2 Puntos de seguimiento
3.1.3 Inspecciones
3.2 ANÁLISIS DE CÓDIGO
3.2.1 Analizador estático de código
3.3 CASOS DE PRUEBA
3.3.1 Caja blanca
3.3.2 Caja negra
3.3.3 Rendimiento
3.3.4 Coherencia
3.4 PRUEBAS UNITARIAS
3.4.1 Metodología
3.4.2 N Unit
RESUMEN DEL CAPÍTULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONO CIMIENTOS
CAPÍTULO 4. OPTIMIZACIÓN Y DOCUMENTACIÓN
4.1 REFACTORIZACIÓN
4.1.1 Tabulación
4.1.2 Patrones de refactorización más usuales
4.1.3 Malos olores
4.1.4 Refactorización y pruebas
4.1.5 Herramientas de Visual Studio
4.2 CONTROL DE VERSIONES
4.2.1 Repositorios
4.2.2 Herramientas de control de versiones
4.3 DOCUMENTACIÓN
4.3.1 Uso de comentarios
4.3.2 Herramientas
RESUMEN DEL CAPÍTULO
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 5. DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS. DIAGRAMAS DE CLASE
5.1 INTRODUCIÓN A UML
5.2 DISEÑO DE CLASES EN UML
5.2.1 Clases, atributos y métodos
5.2.2 Relaciones
5.3 HERRAMIENTAS
5.3.1 Herramienta de modelado de VS
5.3.2 UMLPad
RESUMEN DEL CAPÍTULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 6. DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS. DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO
6.1 Tipos y campo de aplicación
6.2 Diagramas de actividad
6.3 Diagramas de casos de uso
6.4 Diagramas de secuencia
6.4.1 Ingeniería inversa
RESUMEN DEL CAPÍTULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 7. ¡PONLO EN PRÁCTICA!
7.1 NUESTRO PROYECTO
7.2 PLANTEAMIENTO
7.2.1 Diseño conceptual
7.2.2 Modelado completo
7.3 ¿QUÉ TIPO DE PROYECTO ES?
7.3.1 Tipos de proyecto
7.4 DOCUMENTACIÓN
7.5 OPCIONAL : INSTALACIÓN Y DISTRIBUCIÓN
7.6 NOTAS
7.7 PROYECTO PROPUESTO
CAPÍTULO 8. COMENTARIOS Y CONCLUSIONES
MATERIAL ADICIONAL
ÍNDICE ALFABÉTICO
Strategy management has always been a crucial business aspect that a company must understand to remain successful in the business world. However, there are a number of different approaches that a company can employ in order to differentiate themselves from the competition. Knowledge Management for Competitive Advantage During Economic Crisis brings together the various approaches that affect the superiority of a company’s organizational performance and the gains they can make over their competitors. By focusing on concepts such as organizational learning and intellectual capital, this book is an indispensable reference source for researchers, practitioners, graduate students, and business managers interested in understanding what approaches are necessary to ensure superior organizational performance.