Abelmon de O. Bastos / Valdeir Contaifer
Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
W dzisiejszym społeczeństwie, zanurzonym w kulturze cyfrowej, nowe technologie stanowią wyzwanie dla edukacji i pedagogiki, obiecując lepszą wydajność procesów i skuteczność nauczania. Na przykład „grywalizacja' jest zasobem, który wykorzystuje język gier, aby umożliwić zrozumienie treści i stymulować ciągłą i trwałą relację z omawianymi tematami. Badania i wykorzystanie grywalizacji w edukacji są zatem częste. Prezentowana praca badawcza miała na celu zdefiniowanie i zbadanie gamifikacji bibliograficznie, oceniając jej zastosowanie w dziedzinie edukacji, a zwłaszcza w kontekście religijnego nauczania Biblii. Niniejsza książka ma na celu wypełnienie luki w zakresie zastosowania grywalizacji w edukacji religijnej pokoleń Y i Z, zarówno w kontekście kościelnym, jak i poza nim. Autor dzieli się w niej wyciągniętymi wnioskami i refleksjami na temat teologicznego zastosowania grywalizacji w edukacji religijnej, a także pomysłami na przyszłe prace.