Librería Samer Atenea
Librería Aciertas (Toledo)
Kálamo Books
Librería Perelló (Valencia)
Librería Elías (Asturias)
Donde los libros
Librería Kolima (Madrid)
Librería Proteo (Málaga)
Los trabajos presentados son el resultado de adoptar nuevas estrategias de enseñanza y de aprendizaje empleando instrumentos para la valoración y medición de la aceptación de estos en la comunidad, la gamificación es una excelente herramienta cuando logramos identificar las temáticas que representan cierto grado de dificulta, son un gran apoyo; en el caso del uso de plantillas en Excel para realizar cálculos, permite priorizar la interpretación de resultados sobre el procedimiento mismo; en el caso de la realidad aumentada, realizamos una amplia revisión de software de aplicación y posteriormente mostramos un procedimiento general para integrarla de forma ordenada en talleres y laboratorios ya que agiliza las actividades de experimentación y práctica de procedimientos. Finalmente, se presenta una muestra de una práctica educativa innovadora, donde las competencias duras y las competencias blandas se ponen en juego y obtenemos una muestra del trabajo docente alineado a la innovación.