Datensynchronisation mit SyncML

Datensynchronisation mit SyncML

Markus Krenn

70,71 €
IVA incluido
Disponible
Editorial:
diplom.de
Año de edición:
2001
ISBN:
9783838645070
70,71 €
IVA incluido
Disponible

Selecciona una librería:

  • Librería Samer Atenea
  • Librería Aciertas (Toledo)
  • Kálamo Books
  • Librería Perelló (Valencia)
  • Librería Elías (Asturias)
  • Donde los libros
  • Librería Kolima (Madrid)
  • Librería Proteo (Málaga)

Inhaltsangabe:Einleitung: Durch die zunehmende Vernetzung verschiedenartigster Geräte ergibt sich ein wachsender Bedarf an universellen Synchronisationslösungen. Bisher beschränkte sich der Datenabgleich immer auf bestimmte Geräte und bestimmte Anwendungen. Zumeist mußte dabei aus Gründen der Kompatibilität der kleinste gemeinsame Nenner für einen Standard gefunden werden. SyncML soll diese Problematik lösen. Dieser neue offene Standard soll bestehende Synchronisationsstandards erweitern und den Austausch beliebiger Daten zwischen beliebigen Endgeräten ermöglichen. Durch Austausch der Gerätedaten wird gewährleistet, daß Endgeräte nur Daten erhalten, die sie verarbeiten können. Ein wapfähiges Mobiltelefon etwa kann derzeit noch keine Videos und Farbbilder verarbeiten. Beim Format der Daten werden standardmäßig alle MIME Typen unterstützt. Darüber hinaus sind alle denkbaren Formate möglich. Auch die unterschiedlichen Bandbreiten bei der Datenübertragung, von 9600 Baud/s beim Datenfunk bis hin zu 640 MBit/s bei Backbones, sind in der Spezifikation berücksichtigt. Standardmäßig wird der Transport der Daten über HTTP, WSP sowie Obex unterstützt. SyncML ist als XML-Anwendung konzipiert. Die Anweisungen und Elemente sind in SyncML spezifischen Namensräumen abgelegt. Als wohlgeformtes XML-Dokument folgt die Struktur einer SyncML-Nachricht der Dokument Type Definition in diesem Namensraum. Auch die Struktur der Geräteinformationen sowie der Metadaten, also der Daten, welche die zu übertragenden Daten beschreiben, sind in einer eigenen DTD abgelegt. Die Entwicklung des Standards wird bereits ein Jahr nach Gründung der Initiative von mehr als 500 Unternehmen unterstützt. Darunter befinden sich einige der bedeutendsten Firmen der Hard- und Softwarebranche, wie Intel, Motorola, Nokia oder IBM. Als erstes SyncML konformes Produkt wird im ersten Quartal 2001 die „TrueSync“ Server-Software der Firma Starfish ausgeliefert. Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis: 1.Einleitu

Artículos relacionados

  • Innovations in XML Applications and Metadata Management
    As new concepts such as virtualization, cloud computing, and web applications continue to emerge, XML has begun to assume the role as the universal language for communication among contrasting systems that grow throughout the internet. Innovations in XML Applications and Metadata Management: Advancing Technologies addresses the functionality between XML and its related technolo...
  • THEORY AND PRACTICE OF COMPUTATION
    MASAYUKI NUMAO JAIME SHIN-YA NISHIZAKI / NISHIZAKI SHIN-YA
     This is the proceedings of the Third Workshop on Computing: Theory and Practice, WCTP 2013 devoted to theoretical and practical approaches to computation. This workshop was organized by four top universities in Japan and the Philippines: Tokyo Institute of Technology, Osaka University, University of the Philippines — Diliman, and De La Salle University. The proceedings provide...
  • React 16 Tooling
    Adam Boduch
    ...
    Disponible

    69,99 €

  • HP Certified Systems Administrator (2nd Edition)
    Asghar Ghori
    Like the first edition of this book, the second edition also covers three main objectives ¿ to provide a comprehensive resource to individuals, including novice, IT/Non-HP-UX administrators, and HP-UX administrators who intend to take the new HP Certified Systems Administrator exam HP0-095 and pass it; to provide a quick and valuable on-the-job resource to HP-UX administrators,...
    Disponible

    58,77 €

  • Build your own Programming Language - Second Edition
    Clinton L. Jeffery / Imran Ahmad
    Learn to design your own programming language in a hands-on way by building compilers, using preprocessors, transpilers, and more, in this fully-refreshed second edition, written by the creator of the Unicon programming language.Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBookKey Features- Takes a hands-on approach; learn by building the Jzero language, a subset o...
    Disponible

    74,14 €

  • Hands-On Unity Game Development - Fourth Edition
    Juan Gabriel Gomila Salas / Nicolas Alejandro Borromeo
    Unlock game development mastery with Unity 2023! This book takes you from conception to publication, equipping you with the key tools and techniques you need to bring your gaming vision to life.Key FeaturesLearn the fundamentals of Unity 2023 and create your dream gameExplore the world of augmented reality (AR) to create captivating mobile gamesPropel game performance and playe...
    Disponible

    73,58 €