LIBROS DEL AUTOR: arne schmieg

5 resultados para LIBROS DEL AUTOR: arne schmieg

  • Riduzione della larghezza di banda richiesta dai giochi online grazie al P2P
    Arne Schmieg
    Questo lavoro illustra una possibile configurazione di un sistema ibrido peer-to-peer client server. Questo sistema offre l’enorme vantaggio di una forte riduzione del traffico server, ma comporta anche un calo della qualità impercettibile per il giocatore. Tuttavia, dato che attualmente i giochi più recenti vanno completamente in tilt in caso di picchi di utenza molto elevati,...
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  • Zmniejszenie zapotrzebowania na przepustowość łącza w grach online dzięki technologii P2P
    Arne Schmieg
    W niniejszej pracy wyjaśniono, jak mógłby wyglądać hybrydowy system klient-serwer typu peer-to-peer. System ten ma ogromną zaletę w postaci znacznego zmniejszenia ruchu na serwerze, ale powoduje również niezauważalne dla gracza pogorszenie jakości. Ponieważ jednak obecnie gry przy bardzo dużym obciążeniu całkowicie się zawieszają, gracze mogą być skłonni zaakceptować nieco gors...
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  • Réduction des besoins en bande passante des jeux en ligne grâce au P2P
    Arne Schmieg
    Ce travail explique comment pourrait fonctionner un système hybride client-serveur peer-to-peer. Ce système présente l’énorme avantage de réduire considérablement le trafic serveur, mais entraîne également une dégradation de la qualité imperceptible pour le joueur. Cependant, étant donné que les jeux actuels s’effondrent complètement lorsqu’ils sont très sollicités, les joueurs...
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  • Reduction of bandwidth requirements for online games through P2P
    Arne Schmieg
    This paper explains one possible design for a hybrid peer-to-peer client server system. This system offers the enormous advantage of greatly reducing server traffic, but also results in a noticeable deterioration in quality for the player. However, since current games still crash completely when there is very high demand, players may be willing to accept a slight reduction in q...
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  • Redução da largura de banda necessária para jogos online através de P2P
    Arne Schmieg
    Este artigo explica um possível design para um sistema híbrido cliente-servidor ponto a ponto. Este sistema oferece a enorme vantagem de reduzir significativamente o tráfego do servidor, mas também resulta numa deterioração perceptível da qualidade para o jogador. No entanto, uma vez que os jogos atuais ainda falham completamente quando há uma procura muito elevada, os jogadore...
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